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		<title>L'interface socket - Revision history</title>
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		<title>Bruno Deniaud at 10:42, 27 February 2006</title>
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		<author><name>Bruno Deniaud</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://livre.g6.asso.fr/index.php?title=L%27interface_socket&amp;diff=2264&amp;oldid=prev</id>
		<title>Laurent Toutain: /* L'adresse de bouclage */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;L&amp;#039;adresse de bouclage&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==L'adresse de bouclage==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;loopback&amp;quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;L'adresse de bouclage&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En IPv4, c'est la constante &amp;lt;tt&amp;gt;INADDR_LOOPBACK&amp;lt;/tt&amp;gt;. En IPv6, de manière tout à fait similaire à l'adresse &amp;quot;wildcard&amp;quot;, il y a deux façons d'affecter cette adresse. Ceci peut se faire au moment de la déclaration avec la constante &amp;lt;tt&amp;gt;IN6ADDR_LOOPBACK_INIT&amp;lt;/tt&amp;gt; :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En IPv4, c'est la constante &amp;lt;tt&amp;gt;INADDR_LOOPBACK&amp;lt;/tt&amp;gt;. En IPv6, de manière tout à fait similaire à l'adresse &amp;quot;wildcard&amp;quot;, il y a deux façons d'affecter cette adresse. Ceci peut se faire au moment de la déclaration avec la constante &amp;lt;tt&amp;gt;IN6ADDR_LOOPBACK_INIT&amp;lt;/tt&amp;gt; :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Laurent Toutain</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://livre.g6.asso.fr/index.php?title=L%27interface_socket&amp;diff=2263&amp;oldid=prev</id>
		<title>Laurent Toutain at 06:03, 14 December 2005</title>
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				<updated>2005-12-14T06:03:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;La création d'une socket se fait comme auparavant en appelant la primitive socket. La distinction entre les protocoles IPv4 et IPv6 se fait sur la valeur du premier argument passé à &amp;lt;tt&amp;gt;socket&amp;lt;/tt&amp;gt;, à savoir la famille d'adresses (ou de protocoles), c'est-à-dire ici &amp;lt;tt&amp;gt;PF_INET&amp;lt;/tt&amp;gt; ou &amp;lt;tt&amp;gt;PF_INET6&amp;lt;/tt&amp;gt;. Par exemple, si on veut créer un socket IPv4/UDP, on écrira :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tandis qu'une création de socket IPv6/UDP se fera ainsi :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sock = socket(PF_INET6, SOCK_DGRAM, 0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une erreur de programmation classique consiste à utiliser &amp;lt;tt&amp;gt;AF_INET&amp;lt;/tt&amp;gt; à la place de &amp;lt;tt&amp;gt;PF_INET&amp;lt;/tt&amp;gt;. Cela n'a pas d'effet en général car rares sont les systèmes pour lesquels ces deux constantes diffèrent. Pour éviter en IPv6 des problèmes liés à cette erreur, il est demandé que les deux constantes &amp;lt;tt&amp;gt;PF_INET6&amp;lt;/tt&amp;gt; et &amp;lt;tt&amp;gt;AF_INET6&amp;lt;/tt&amp;gt; soient identiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant aux autres primitives constituant l'interface socket, leur syntaxe reste inchangée. Il faut simplement leur fournir des adresses IPv6, en l'occurrence des pointeurs vers des structures de type &amp;lt;tt&amp;gt;struct sockaddr_in6&amp;lt;/tt&amp;gt; au préalable convertis en des pointeurs vers des structures génériques de type &amp;lt;tt&amp;gt;struct sockaddr&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donnons pour mémoire une liste des primitives les plus importantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bind()    connect()     sendmsg()&lt;br /&gt;
 sendto()  accept()      recvfrom()&lt;br /&gt;
 recvmsg() getsockname() getpeername()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;div id=&amp;quot;wildcard&amp;quot;&amp;gt;L'adresse &amp;quot;wildcard&amp;quot;&amp;lt;/div&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du nommage d'une socket via la primitive &amp;lt;tt&amp;gt;bind&amp;lt;/tt&amp;gt;, il arrive fréquemment qu'une application (par exemple un serveur TCP) laisse au système la détermination de l'adresse source pour elle. En IPv4, pour ce faire, elle passe à bind une structure &amp;lt;tt&amp;gt;sockaddr_in&amp;lt;/tt&amp;gt; avec le champ &amp;lt;tt&amp;gt;sin_addr.s_addr&amp;lt;/tt&amp;gt; ayant pour valeur la constante &amp;lt;tt&amp;gt;INADDR_ANY&amp;lt;/tt&amp;gt;, constante définie dans le fichier &amp;lt;tt&amp;gt;netinet/in.h&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En IPv6, il y a deux manières de faire cela, à cause des règles du langage C sur les initialisations et affectations de structures. La première est d'initialiser une structure de type &amp;lt;tt&amp;gt;struct in6_addr&amp;lt;/tt&amp;gt; par la constante &amp;lt;tt&amp;gt;IN6ADDR_ANY_INIT&amp;lt;/tt&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 struct in6_addr any_addr = IN6ADDR_ANY_INIT;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention, ceci ne peut se faire qu'au moment de la déclaration. Par exemple le code qui suit est incorrect (en C il est interdit d'affecter une constante complexe à une structure) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 struct sockaddr_in6 sin6;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 sin6.sin6_addr = IN6ADDR_ANY_INIT; /* erreur de syntaxe !! */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde manière utilise une variable globale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 extern const struct in6_addr in6addr_any;&lt;br /&gt;
 struct sockaddr_in6 sin6;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
 sin6.sin6_addr = in6addr_any;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode n'est pas possible dans une déclaration de variable globale ou statique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constante &amp;lt;tt&amp;gt;IN6ADDR_ANY_INIT&amp;lt;/tt&amp;gt; et la variable &amp;lt;tt&amp;gt;in6addr_any&amp;lt;/tt&amp;gt; sont toutes deux définies dans le fichier &amp;lt;tt&amp;gt;netinet/in.h&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'adresse de bouclage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En IPv4, c'est la constante &amp;lt;tt&amp;gt;INADDR_LOOPBACK&amp;lt;/tt&amp;gt;. En IPv6, de manière tout à fait similaire à l'adresse &amp;quot;wildcard&amp;quot;, il y a deux façons d'affecter cette adresse. Ceci peut se faire au moment de la déclaration avec la constante &amp;lt;tt&amp;gt;IN6ADDR_LOOPBACK_INIT&amp;lt;/tt&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 struct in6_addr loopback_addr = IN6ADDR_LOOPBACK_INIT;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou via la variable globale &amp;lt;tt&amp;gt;in6addr_loopback&amp;lt;/tt&amp;gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 extern const struct in6_addr in6addr_loopback;&lt;br /&gt;
 struct sockaddr_in6 sin6;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sin6.sin6_addr = in6addr_loopback;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette constante et cette variable sont définies dans le fichier &amp;lt;tt&amp;gt;netinet/in.h&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Laurent Toutain</name></author>	</entry>

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